もしかしたらBlender使ってる人からしたら常識なのかもしれないけど、個人的にすごい大発見だったので書いておきます。
やり方
1.枠を作るオブジェクトを作成
Shift+Aでオブジェクトを追加します。
今回は例として立方体を使って説明します。

2.オブジェクトを複製する
Shift+Dで立方体を複製しました。
右クリックで移動をキャンセルして座標は元のオブジェクトと同じままにしておきます。

3.編集モードにして面を削除する
Tabキーで編集モードへ切り替えて、面選択の状態にします。
全ての面が選択されている状態でXキーを押し、メニューから「面だけ」をクリックします。
辺が残った状態になっていればOKです。

4.オブジェクトモードにしてカーブへ変換する
Tabキーでオブジェクトモードへ戻します。
右クリックして、メニューから「変換 > カーブ」をクリックします。

5.オブジェクトデータプロパティで太さを変えて完成!
オブジェクトデータプロパティを開きます。
ジオメトリのベベルにある深度の値を大きくして太さを変更します。

もちろん立方体以外のオブジェクトでも作れます。
辺を削除すれば一部分のみの枠にもできます。

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