C#

Unity

【Unity】自分に向かってくる敵の作り方(2D)

2Dゲームでプレイヤーに向かって移動してくる敵(自機狙い)の敵を作る方法について書いていきます。
Unity

【Unity】プレイヤーに追従するカメラ(2D)

2Dゲームでプレイヤーに追従するカメラを実装する方法について書いていきます。
プログラミング・開発環境

【C#】意外とミスが多い「割り算」

プログラミング初心者向けに、C#での割り算の方法について書いていきます。
Unity

【Unity】プレイヤーを中心にしたカメラの回転と、カメラの向きに合わせて移動方向を変える方法

3Dゲームによくある「プレイヤーを中心にした視点の回転」と「カメラの向いている方を正面にする」処理の実装方法について紹介します。
Unity

【Unity】セーブ&ロードをアセット無しで実装する

ゲームのセーブ・ロード機能を自作で実装したのでその備忘録です。
Unity

【Unity】Inputに代わる新しい入力システム、「InputSystem」とは?

従来のInputの代わりとして使用できる「InputSystem」について紹介します。
Unity

【Unity】ゲームの操作入力の判定方法

Unityでキーボード、マウスなどの入力を判定する方法について紹介します。
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